home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ FM Towns: Free Software Collection 11 / FM Towns Free Software Collection 11.iso / t_os / game / polytan2 / polytan2.doc < prev    next >
Text File  |  1995-08-09  |  4KB  |  82 lines

  1.                                                               1995.8.9
  2. 3Dシューティングゲーム「ポリゴン・タンク 2」取り扱い説明書
  3.                                       TabTack (Nifty Serve ID:TAB01616)
  4.  
  5. 1.はじめに
  6.  このゲームは、「デサート・タンク」や「アーマード・フィスト」のような、3次元タイプの、戦車戦シューティングゲームです。貴方は主力戦車「ストーン・タートス」を操り、敵を撃破していきます。
  7.  独自開発のポリゴン・プロセッサ「テトラ・プロ」により、リアルな3次元グラフィックが実現されています。
  8.  
  9. 2.ゲームの起動
  10. (1)セッティング
  11.  ○本ゲームは速度の都合上、CPUに80486(32MHz)以上を搭載したFM-Townsでしか動作しません。高速モ-ドで使用してください。
  12.  ○メインメモリは4MB以上必要です。ただし他に色々なソフトウェアを組み込んでいる場合には、それらがメモリを消費するので、さらに多くのメモリが必要となります。
  13. 本ゲームが暴走する場合には、まずメモリが充分かチェックしてください。
  14.  ○本ゲ-ムのファイルは全て同じディレクトリ下に置いてください。またディスク容量の不足などにより、コピ-されていないファイルが無いかどうかチェックしてください。必要なファイルがないと、暴走する場合があります。
  15.  
  16. (2)本ゲームは、以下の3つの方法のどれでも起動できます。
  17.  ○Townsメニュー上で、ファイル表示モードにして、「polytan2.exp」をダブルクリックする。
  18.  ○Townsメニュー上のアイコン登録画面で登録する。
  19.   ファイル→アイテム管理→登録/変更を選び、
  20.    パス      =本ゲームのあるディレクトリ
  21.    ファイル名   =polytan2.exp
  22.    タイトル    =ポリゴン・タンク
  23.    パラメータ   =なし
  24.      アイテム種別  =アプリケーション
  25.    アプリケーション=TownsOS
  26.    ディレクトリ移動=あり
  27.   で登録する。
  28.   その後、登録したアイコンをダブルクリックすると起動する。
  29.  ○コマンドモード上で、CDコマンドを使用して、本ゲームのあるディレクトリに移動し、
  30.      \run386 polytan2.exp[リターン]で起動する。
  31.  
  32.  起動方法がよく分からない時は、Towns-OSのマニュアル「Towns MENU ディクショナリ」を参考にして下さい。
  33.  
  34. (3)動作確認
  35.  機種:富士通 FM-Towns II モデル MA(RAM 12M)
  36.  OS:Towns-OS V2.1 L31
  37.  
  38. 3.メニュー
  39.  ゲームが起動すると、メニューが表示されます。
  40.  左側のPad&Mouseコネクタに差したパッドで選択して下さい。
  41. (1)Start Mission
  42.   Bボタンを押すと、ゲームを始めます。
  43. (2)Music Play
  44.   Bボタンを押すと、表示が「No Music」に変わり、エンディング等で音楽を演奏しなくなります。
  45. (3)Return to OS
  46.   Bボタンを押すと、ゲームを終了し、OSに戻ります。
  47.  
  48. 4.戦闘マップ
  49. (1)自機の移動は、パッドの十字ボタンまたはキ-ボ-ドのカ-ソルキ-で行います。
  50. (2)敵を攻撃するには、マウスで照準を合わせ、左クリックで弾を撃ちます。なお、後述する方法で、6ボタンパッドのみを用いてゲ-ムをプレイすることもできます。
  51.  一旦発射された弾丸は、火器管制装置で追跡されるので、弾丸が命中するか、射程外に出るまでは、次の弾を発射できません。
  52. (3)パッドのRUNボタンを押すと、ゲ-ムの一時停止、終了、ゲーム速度の調整、敵攻撃方法の選択ができます。
  53. [敵攻撃方法]パッドの十字ボタンの左右で切り換えます
  54. ・表示が「Standard Pad + Mouse」の場合
  55.  Townsの右側のPad&Mouseコネクタに挿したマウスで照準を合わせ、左クリックで弾を撃ちます。
  56. ・表示が「6B Pad only」の場合
  57.  Townsの左側のPad&Mouseコネクタに挿した6ボタンパッドのZボタンでロック・オン、ABXYボタンで照準を微調整し、Cボタンで弾を発射します。
  58. (4)戦闘マップにおいて勝利するには、敵を全滅させなければなりません。
  59.  敵は、画面右側の、「Radar」の中に、赤い点で表示されています。
  60.  なお白い点は自機で、青い線は自機の方向を示します。
  61. (5)自機が破壊されると、敗北となります。
  62.  画面左側の「Armor」が、自機の装甲を示します。
  63.  
  64. 5.転載について
  65.  個人で楽しむ場合、またはフリーソフトウェアの精神に従う場合には、著者の許可は不要です。
  66. ・内容を改悪してはいけません。
  67. ・商用に使用する場合には、作者に通知して下さい。
  68. ・本ソフトウェアの全体的な著作権は、作者の許可無しには他人に譲渡されることはありません。
  69.  
  70. 6.その他
  71. ○使用コンパイラ : High C Compiler マルチメディアキット V1.7 L12
  72. ○以下のフリーソフトウェアを開発に使用しました。
  73. ・グラフィック・エディタ「乙女座」
  74. ・TIFFコンバ-タ    「安易減色&画像コンバートツール」
  75. ・サウンド・エディタ  「J-Sound」
  76. ・MIDIシ-ケンサ    「CY10」
  77. ・MIDIコンバ-タ    「J-Mec」「MIDI1TO0」
  78. ○参考文献
  79. 「応用グラフィックス」太田昌孝・他 アスキー出版局
  80. 「FM TOWNS テクニカルデータブック」千葉憲昭 アスキー出版局
  81. 「世界の戦車」ワールドフォトプレス 光文社文庫
  82.